Od twórcy gier dla twórców gier.

Od twórcy gier dla twórców gier.

niedziela, 29 maja 2011

2012 The Day of Fallout. - recenzja.

„W gruzach zniszczonego miasta odnaleziono tajemnicze kartonowe pudełko. Otrzymaliśmy rozkaz zbadania oraz rozpoznania zawartości znaleziska.” - pierwsze zdania instrukcji do gry.



Niestety, „tajemnicze pudełko” jest wymiarów 10x10cm i wykonane jest z bardzo miękkiego kartonu, co już świadczy o dość słabym wykonaniu.

Operacja otwieranie znaleziska rozpoczęta. Z prostopadłościanu wyjmuję starannie ścieśnione wnętrzności tj.: miniaturową instrukcję, karty jednostek, elementy planszy, karty drużyn, podstawki do nich i 2 kostki rodem z epoki kamienia łupanego (radzę przy najbliższej okazji wymienić je na ładniejsze) , wszystko zapakowane w woreczki strunowe. Elementów składowych jest dość dużo, więc co za tym idzie

niedziela, 13 marca 2011

Jakie masz problemy?

Chcę ci powiedzieć, że właśnie skończyły mi się pomysły na kolejne wpisy.

Dlatego właśnie chciałbym zapytać Cię:

Jakie masz problemy związane z tworzeniem gier planszowych?

Odpowiedź napisz w komentarzu.

Następne wpisy będą poświęcone rozwiązywaniu tych problemów.

piątek, 25 lutego 2011

Pomysł na... Grę planszową.

Przepraszam, że wpis pojawił się dopiero dziś. Miałem ostatnio naprawdę dużo pracy, a przez to mniej czasu na planszówki. Dziś przeczytacie o pomyśle na karciankę, który narodził się w mojej głowie jakiś czas temu. Może być ona niekolekcjonerska, kolekcjonerska, czy LCG. To od was zależy jak wykorzystacie ten pomysł. To kolejna (po Robot Wars) gra, w której występują roboty.

źródło: http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/images/2010/12/Lynxmotion-CH3-R-Hexapod-Robot.jpg

Gra opowiada o walkach robotów na nowej planecie. Gracze muszą rozwijać swoją infrastrukturę i budynki wojskowe, a następnie poprzez nie produkować roboty - żołnierzy. Pomysł brzmi trochę jak zaczerpnięty z Warcraft: The Boardgame. Tylko, że w Warcraf'cie budynki stawialiśmy głównie w stolicy, a tu gracze mają do dyspozycji całą planszę.

sobota, 12 lutego 2011

Rails of the German Empire - instrukcja.

Dziś skończyłem pisać instrukcję do Rails of the German Empire. Możecie ją ściągnąć ze strony: http://chomikuj.pl/vertwheeler/Gry+planszowe/Rails+of+the+German+Empire. lub przeczytać poniżej. Wkrótce zamieszczę też karty
Mapę robiłem w Inkscape, jednak przy zapisywaniu jako PNG coś się popsuło i tak wygląda to inaczej niż SVG (do edycji
w Inkscape), więc zrobiłem zrzut ekranu. Poniżej znajduje się plik zapisany w PNG.

wtorek, 1 lutego 2011

Profil bloga na facebook'u.



Jak pewnie niedawno zauważyłeś, tworzenie-gier.blogspot.com ma swoją stronę na facebook'u.

Ostatnio bardzo popularne stało się posiadanie profili stron internetowych (w tym właśnie blogów) na facebook'u, więc pomyślałem, że i tworzenie-gier może mieć swoją stroną na facebook'u.
Będę tam zamieszczał przydatne linki znalezione w internecie, interesujące zdjęcia oraz innego rodzaju ciekawą treść znalezioną w internecie. Ta treść będzie znajdować się na facebooku, ale też w bocznej wtyczce facebooka na blogu.

środa, 26 stycznia 2011

Koniec problemów z testowaniem?

Przepraszam za trzydniowe spóźnienie.
Przedstawię pomysł, na który wpadłem pewien czas temu.
Sądzę, że może on wyeliminować jedną z największych przeszkód, przeszkadzających twórcom gier - testowanie.

We wpisie Najczęstsze problemy twórców gier  pisałem o problemach, na jakie napotykają się twórcy gier. Przed napisaniem tego tekstu wysłałem maile do kilku obserwatorów bloga. Odpowiedzieli Matio.K i Artoro. (za co jestem im bardzo wdzięczny).

Największą przeszkodą okazał się brak testerów. Dlaczego?
Bo testy to najważniejszy etap tworzenia gry. To od niego w dużej mierze zależy, czy projekt zakończy się sukcesem, czy porażką. Bez testerów stworzenie gry jest bardzo trudne, ponieważ sami musimy ją testować.
"Niestety owa grupa znajomych to często tylko marzenie każdego niedoszłego projektanta; dobrze jest umówić się z innym zapalonym hobbystą-twórcą, iż wymienimy się pocztowo prototypami [...], oboje je przetestujemy i wymienimy się uwagami.[...]"
- Matio.K
Niedawno wpadłem na pomysł, który mógłby znacznie ułatwić testowanie gier. Twórcy gier za pomocą np. strony internetowej porozumiewaliby by się i wymieniali prototypami.
Gry byłyby przesyłane mailowo (najlepiej w PDF'ie) razem z dokładną instrukcją.
Następnie każdy twórca miałby 1 miesiąc na kilkukrotne przetestowanie gry. Po miesiącu twórcy pisaliby opinie na temat gry, opisywaliby jak wyglądały testy, co jest dobre, co ich zdaniem należy zmienić lub wyrzucić.

Następnie twórcy porozumiewaliby się z innymi twórcami (by mieć opinie o grze z kilku źródeł)
Wysyłane gry muszą mieścić się w pewnych ramach. Każdy twórca mógłby ustalić jakie gry chce testować. Przykładowe wymagania to:
-czas rozgrywki maksymalnie 2,5 godziny
-do wydrukowania maksymalnie 15 stron A4
-zrozumiała instrukcja
-brak konieczności kupna komponentów o koszcie powyżej 20 zł.

Jeśli jesteś zainteresowany tym systemem testowania, to

niedziela, 9 stycznia 2011

Jak zrobiłem grę planszową w 5 dni.



Dzisiejszy wpis będzie bogato ilustrowany.
Napiszę w formie pamiętnika/kroniki o tym jak w cztery dni wykonałem całkiem dużą grę gotową do testów.

Wymyśliłem grę kolejową. Nigdy wcześniej nie grałem w gry kolejowe, więc nie wiem jak wygląda z porównaniu z innymi tytułami o podobnej tematyce.
Rozłożona gra.

Dzień 1
Wpadłem na pomysł na planszówkę, w której gracze wcielają się w przedsiębiorców. Kupują pociągi, budują fabryki, przewożą wyprodukowane towary do miast, gdzie otrzymują zapłatę. Tego dnia nie miałem zbyt dużo czasu, więc postanowiłem zająć się tym projektem następnego dnia.